//
//  game.h
//  扫雷
//
//  Created by 卜绎皓 on 2022/1/24.
//

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9//定义了界面的长宽
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASYCOUNT 10//定义了雷的个数，即游戏难度，也可以运用再测试时，比如在通关界面时，直接可以得到结果。
//初始化扫雷棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//该函数的作用是为数组初始化，设计展示的界面
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//玩家输入坐标时，判断该坐标有没有雷，如果没有返回周围一圈的雷数

